Чтобы не плодить кучу заметок я решил всю пройденную историю публиковать в одну заметку. Когда продвинусь дальше, то буду просто обновлять её.

Сюжет оригинальной игры

Политика Крита 1325 AE

Защита Шеймура

Когда-то люди правили Тирией, но потом нашли пристанище в Divinity Reach. Я рос в этом городе, и сюжет начинается с того, что сразу в небольшой деревушке Шеймур нужно помочь отбить нападение Кентавров.

Кентавры и бандиты – это две напасти краёв, по которым мне предстоит бегать следующие уровней 30.

После отражения атаки помогаю жителям в окрестностях местности Квинсдэйл.

Вызов в таверну

В городе Divinity Reach есть таверна, в которой работают мои старые друзья.

Этим заданием начинается длинная история.

Пришлось разгребать перепалку бухих посетителей с владельцами, какие-то свиньи напились и решили устроить драку. Бандиты сейчас повсюду и есть подозрения, что у них есть координатор внутри элит, сами бы они не смогли быть такими сильными и осведомленными. Кто-то определённо поставляет им деньги, ресурсы и информацию. Но кто это может быть?

Divinity Reach, думаю, можно перевести на русский язык как Тяга к Богу / Стремление к Божеству

После того, как мы навели порядок в таверне, туда пришла коммандер Серентин и хотела арестовать меня, но за меня вступился наш старый знакомый Логан Таккерэй, который сказал, что был свидетелем, что я не зачинщик, а помощник Криты.

alt text

В этом сюжете на 10м уровне игра знакомит нас с политической стороной Криты, с разными силами, которые действуют внутри элит. И не всегда они за одно.

Медицина

Владельцу таверны, Петру, хорошо досталось, и теперь мне надо раздобыть лекарства, чтобы ему помочь. Медицина дорогая сейчас, поэтому я попросил Логана Таккерэя помочь. Он дал один адрес человека, который может помочь с лекарствами – адрес лейтенанта Франсиса.

Прибываю к лейтенанту, который жалуется, что с одной стороны нападают кентавры, с другой бандиты, которые как раз отняли лекарства.

Когда нашёл в пещере бандитов лекарства, то там был один из бухих посетителей из таверны, Thirsty Jack, хотя его арестовала командер Серентин. Как он мог оказаться на свободе? Получил совет от лейтенанта Франсиса рассказать об этом Логану Таккерэю.

alt text

Внедрение

Логан представил меня Каунтлесс Энис, которая может менять облик людей, накладывая на них чары, чтобы они выглядели по-другому. Поэтому м ыбудем внедряться в убежище бандитов, замаскировавшись под них. Так мы сможем узнать кто к ним приходит и кто с ними заодно. Кто крыса.

Laurel
валюта за выполнение ежедневных заданий из меню Wizards Vault, которое откроется на 80м урвоне. Вендор этой валюты стоит рядом с королевским дворцом в центре Divinity Reach.

Бандиты хотят устроить провокацию, взорвав детский дом и госпитально. Они хотят показать, что Seraph – королевская служба охраны (пока не уверен?) не способна выполнять свои обязанности.

Divinity Reach у правителя

Masterwork gear
это гир зеленого цвета с улучшеными статами. Теперь могу его надевать.

Госпиталь

Мы с Логаном прибежали в госпиталь и помогли зачистить его от бандитов, которые заблокировали двери. Фрэнсис в это время занимался детским приютом. Когда мы прибежали ему на помощь, то не успели – там произошёл взрыв. Есть подозрение, что здесь какая-то связь. Встретились с Логаном в его офисе и точно подозреваем командера Серентин, она явно помогает бандитам.

Мы с Логаном и Энис решили превратиться в главарей бандитов, которых мы уничтожили ранее в госпитале, но о чём пока еще никто не знает, и подождать в тюрьме, чтобы самим увидеть, кто их оттуда освобождает.

alt text

Коммандер

Серентин не заставила себя долго ждать, появилась в тюрьме и когда всё стало понятно, пыталась натравить на нас стражу, но несмотря на сопротивление мы её уничтожили.

Следующая часть будет доступна на 20м уровне.


Тени прошлого 1325 AE

Здесь меня хотели заманить в ловушку, будто бы рассказав секрет о моих родителях, но у них это не получилось. Тем не менее кое-что о моих родителях удаётся узнать. Их больше нет в живых, они были агентами и служили на службе у королевы.

Я получил таинственное анонимное письмо, которое говорит, что у автора есть информация о моих родителях. Я прибыл в назначеное место, но эта встреча оказалась ловушкой, в которую я попал. Мне помогли выбраться из засады Салиа и Мехид, которые предположили, что мы столкнулись с последователями Белой Мантии, которых они давно преследуют. Они согласились взять меня на свою следующую миссию.

На следующей миссии мы оказались в таверне, где собрались все эти приспешники Белой Мантии. Увидев нас, завязалась драка, где мы опять всех раскидали. В таверне мы обнаружили записку с именами целей для уничтожения. Среди них наш старый знакомый Логан Тэккерей и другие. Решили доложить ему о ситуации.

А пока почитал немного книг на полках.

Боги Тиррии пропитали Кровокамень магией, а затем разломали его на части. Кто владеет осколком, контролирует магию.

Давным давно Тирией правили люди из Белой Мантии, посланники (вестники?) Незримых Богов. Открытие того, что эти создания были по своей сути демонами подняло против них восстание, которое возглавляли Сияющие Клинки, что в итоге привело к тому, что свою власть они потеряли. А правит Клинками - Анис.

Как власть осыпалась, на трон Криты вступила Королева Сальма. А защищать её стали Сияющие Клинки.

Получается так, что у последователей Белой Мантии есть список людей на уничтожение и здесь мы можем действовать двумя путями: скрытно или силой. Выбрать предложили мне. Я выбрал действовать скрытно и поэтому мы решили устроить засаду в Blackroot Cut.

Путь туда лежит через болота, на юге Квинсдейла. В болотах есть исследователи этой земли. История болотной земли примечательна тем, что здесь когда-то был последний свидетель Шести Богов, которому ответили. Сейчас здесь открываются порталы с душами, которые мешают исследованиям.

В Blackroot Cut мы получили подтверждение, что Белая Мантия решила устранить людей королевы. Логан Тэккерей пошёл на встречу и его решили убить, но он подал знак и мы вступились.

Просто красивый скриншот:

alt text

Меня тоже хотели убить, заманив информацией о моих родителях, по случаю у Мехида есть сведения о последнем месте, где видели моих родителей. Он даёт мне координаты. Больше он рассказать не может, так как дела моих родителей – вопрос королевской важности. Но завесу тайны приоткрывают:

  • Мои родители были шпионами последнего короля Криты, отца Дженны. Они помогли установить и уничтожить ячейки Белой мантии. Последнее сообщение от родителей говорит о том, что они беспокоятся, что их могут обнаружить культисты. Они могли улететь или погибнуть.

В пещере я нахожу две могилы с надписями, что эти души надеятся, что их ребенок, когда-нибудь найдёт их. Это надгробные плиты на могилах моих родителей. Кто-то установил их, возможно тот же, кто помог мне в

alt text

Следующая история будет на 30м уровне.


Изменник Королевы

Итак, на 30м уровне история знакомит нас с фракциями. Рассказывается история про одного солдата, который с добрым намерением завладел артефактом, который отравил его разум. В результате, он хотел убить королеву Дженну, чтобы исцелиться, но сам погиб.

В этой игре они тоже есть и их целых три:

  1. the Vigil – это файтеры, всегда предпочитают схватку боем
  2. Dormand Priory – это маги, исследователи, предпочитают разведку умную, не “в лоб”, учёные.
  3. Order of Whispers – занимаются политикой, дирижированием, агентами, теневые игры ведут

Все фракции заняты общим делом - борьбой с древними драконами, но у всех разный подход к этой цели. Так и в этой цепочке заданий, они не смогли сами договориться как бороться с угрозой нежити, которая стала нападать то на болота, то на города, и позвали меня, чтобы я рассудил.

Например, the Vigil предлагают сделать прямое столкновение в болоте с нежитью, Dormand Priory говорят, что нужно не торопиться и воспользоваться специальным магическим устройством, которое поможет понять где нежить, а где нет.

В конце этой цепочки заданий я должен выбрать фракцию, с которой я буду дальше связан. У каждой фракции будут свои задания и плашки тайтлов (подписи), которые можно поставить своему персонажу.

История дальше знакомит нас с солдатом от Seraph – Келоком, который хотел защитить Криту от нежити. Он нашёл магический артефакт, который наделяет силой и ради этой благой цели воспользовался им. Вместо силы он получил отравление ядом, и чтобы избавиться от него он пришёл к гадалке Аластии. Аластия, видя, что его уже не спасти, обманула его, сказав, что королевская кровь может помочь ему исцелиться. У неё были свои счёты с королевой Дженной. Келок пришёл к королеве и хотел её убить, но там и закончил свою историю.

Дух Аластии Кроу:

alt text

Посмотрел вики и понял, что несмотря на то, что я играю за вара, все равно выберу фракцию исследователей, больше подходит по интересам :)

Следующая часть будет доступна на 40м уровне. А пока покачаюсь.